1° Capitolo Pronto

26 aprile 2010

Salve a tutti, questa è la prima volta che scrivo sul blog quindi colgo l’occasione per potermi presentare, sono raffaele lo storyboarder.

Possiamo finalmente affermare che sia trama, storyline e gameplay sono stati sviluppati sufficientemente per poter dare inizio ai lavori.

Tanto per avere una piccola panoramica:
Il gioco è strutturato il 3 capitoli, ogni capitolo conterrà 9 atti di lunghezza variabile e sia il suo sviluppo che il suo rilascio avverrà per capitoli, palese quindi che stiamo iniziando a lavorare sul primo di essi.

Il game play è prevalentemente un FPS con qualche influenza di un Gdr (la possibilità di aumentarsi determinati parametri) ed è stato strutturato in maniera tale da renderlo molto dinamico, o almeno quella era l’intenzione.

Nella trama sarà presente quell’aria di soprannaturale che non sempre si traduce in mistero e survival anche se nei primi atti non se ne avvertirà molto la presenza.

Il nome naturalmente è ancora da definire, anche se ci sono delle valide opzioni, lo comunicheremo nel caso.

E ora qualche accenno sulla trama:

Atto terroristico nel centro di Manhattan, grande affronto agli USA. I i terroristi si sono blindati in un ufficio pubblico prendendo in ostaggio il personale. Non hanno fatto ancora nessuna richiesta, quantomeno non hanno rivendicato l’atto per uno scopo religioso o politico ed hanno rifiutato qualsiasi contatto dall’esterno. Le autorità sono infervorate e scalpitano e urlano cercando di gestire i media e giornalisti che si accalcano nei loro uffici.

Ma non toccherà a loro ma al soldati James D Wright e ai suoi compagni marine occuparsene.

“… e in quel momento sentivo chiaramente il battito del mio cuore che rallentava e come tutto intorno a me, quella intensa luce bluastra e quegli occhi, quei terribili occhi privi di pupille …..

Ma la cosa che non dimenticherò mai è il dolore nel non poter accarezzare la mia famiglia….”[cit.]

Annunci

La news migliore per ora!
Si…infatti uscirà ai primi di maggio, la beta del map editor ufficiale.

Al pubblico sarà però solo fornito un video delle funzionalità dell’editor che verrà rilasciato solo nella tarda estate probabilmente.

Al nostro team si è aggiunto in oltre Elia, un nuovo grafico 2D…diamogli il benvenuto!

Siamo però spiacenti di non aver rilasciato la trama come previsto, il nostro storyboarder sta però lavorando sodo, e ha già detto che rilascierà entro breve qualcosa…sicuramente!

State sintonizzati!

Data Rilascio trama

17 aprile 2010

La trama è in parte già stata stesa dal nostro super raffo che ha completato parte della storia.
Infatti il gioco infatti avrà 3 Capitoli, ed ogni capitolo 9 atti. Ogni atto inoltre sarà considerato alla stregua di 1 livello, e conterrà un numero imprecisato di
sottolivelli o stanze.

I primi 3 atti del primo capitolo sono già pronti da dare in pasto ai grafici e ai mapper che presto si aggiungeranno al nostro team, e la trama del gioco sarà rilasciata entro questo weekend appena finiti alcuni ritocchi. Garantito.

Rimanete sintonizzati!

Di nuovo al lavoro…

16 aprile 2010

Ok, i problemi che vi erano qualche giorno fa sono stati risolti anche grazie all’aiuto Brainsaw, che è riuscito a sistemare il suo wrapper.
Si ritorna quindi al lavoro sul motore, in contemporanea allo sviluppo dell’editor delle mappe, che però procede a rilento per la presenza di un unico programmatore, per cui per entrambi ci sarà da aspettare ancora un po’!.

Restate comunque all’erta, dato che il nostro raffo sta finendo in questi momenti il primo capitolo della storia, per cui presto avrete la trama del gioco e molti dettagli aggiuntivi!

Stay Tuned!

I primi problemi…

14 aprile 2010

Eccoci al momento “fermi” sul vero e proprio motore grafico.
Infatti è giunto ai miei occhi, durante la programmazione, un problema al caricamento di alcune mesh e relative collisioni con il motore fisico.
Questo problema, riconosciuto ufficialmente dall’autore del wrapper irrOde è in corso di risoluzione, ma questo ci rende per ora fermi sul gioco.

E’ però buona l’occasione per iniziare l’editor delle mappe, “sfruttando” questo piccolo imprevisto nella programmazione, di cui attendiamo una risposta da Brainsaw.

Continuate a seguirci! 😉

Ci stiamo avvicinando sempre di più al momento di costruzione dei livelli del gioco.
Il nostro raffo sta finendo la storia, e il motore grafico avanza. A Questo punto cerchiamo solo qualche mapper 3D.

Replyate a questo articolo per proporvi come mapper…e non dimenticate la vostra mail 😉

Storia in arrivo…

6 aprile 2010

Il nostro storyboarder raffo ha appena terminato di scrivere le modalità di gameplay del gioco.
Siccome la trama non è ancora pronta per un rilascio, vi rimandiamo alla prossima settimana per avere un resoconto dettagliato della storia che coinvolgerà questo gioco.

Tuttavia possiamo rivelare che il gameplay sarà molto dinamico, ma non sarà uno sparatutto frenetico “spara-spara” dove è richiesto solo una buona agilità con il mouse, ma sarà richiesto al giocatore un minimo di tattica per interagire con la storyline; Per scegliere in che modo muoversi intorno all’ambiente…

Ciò vi risulterà molto piu chiaro quando rilascieremo la storia completa e il gameplay che il gioco avrà….

Rimanete sintonizzati!