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Ecco a voi un ottimissima news!
Abbiamo comprato un dominio per cui tutte le news verranno inserite là da ora in poi.

Un grazie a chi ci ha seguito fino a qui.

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Due nuovi arrivati!

22 ottobre 2010

Ed ecco che possiamo dare il nostro benvenuto a due calorosi invitati, che ci daranno una grande mano con il progetto!
Neurlogical già conosciuto su youtube si occuperà di comporre la colonna sonora che accompagnerà i giocatori all’interno dei livelli. Inoltre si preoccuperà di disegnare tutte le texture dei livelli stessi con l’aiuto di Lele, che si occuperà della parte grafica vera e propria degli ambienti (modellazione 3D).

Ben arrivati ragazzi!

IrrBP Rilasciato

1 settembre 2010

Ecco una notizia ghiotta per tutti i developer.
Ho lasciato con licenza open-source IrrBP, il wrapper (Bullet-Irrlicht) che utilizzeremo nel nostro gioco.
Potete trovare il download (per ora in versione beta via SVN) direttamente nella irrBP Home Page

Nuovo motore fisico

12 agosto 2010

A causa delle notevoli incompatibilità e instabilità del motore fisico ODE, è stata presa la decisione di passare ad un altro motre: Bullet.
Lo stesso motore fisico è stato utilizzato per il gioco GTA IV, e sembra molto più efficiente e promettente di ODE.

Continuate a seguirci! 😉

P.S. Siamo ancora alla ricerca di grafici 3D…fatevi avanti!

Dopo molti mesi di “inattività” sul blog. Eccoci ancora qui.

Purtroppo in questi mesi non ho avuto molto tempo per aggiornare il blog, dato che novità interessanti non ce ne sono più state.
Ad oggi invece ho praticamente terminato di scrivere il wrapper che mi permette di usare il motore fisico Bullet con Irrlicht secondo le mie esigenze.

Per dimostrare la sua efficienza, vi linko il primo video, a una demo: http://www.youtube.com/watch?v=PrY8e4V9rqU

Le novità non sono inoltre finite qui! E’ stata finita l’implementazione delle armi nel gioco, per cui è ora possibile sparare ai nemici facendoli volare via 😛

A presto!

E’ stato oggi completato, da me, la prima versione del Map Editor ufficiale del gioco.
La release, ovviamente, non sarà pubblica poichè al momento un rilascio del mapeditor è ancora precoce, dato che il gioco è ancora molto indietro come sviluppo.

Tenetevi aggiornati!

Nuovi Arrivi

16 maggio 2010

Eccoci con delle novità dopo 2 settimane di stand-by nel blog.
Sembra che i grafici 3D stiano finalmente arrivando!
Se tutto procederà come previsto, rispetteremo la tabella di marcia con un po’ di ritardo dovuto al tardo arrivo, appunto dei grafici 3D.

Al momento news sul gioco non ne possiamo dare, ma speriamo presto di farvi vedere qualcosa…
Continuate a seguirci!